Materi-KKA-BAB 2-09 Asesmen Sumatif BAB 2 & Refleksi Keamanan
ASESMEN SUMATIF BAB 2 DAN REFLEKSI KEAMANAN | ||
| Mata Pelajaran | : | Koding dan Kecerdasan Artifisial |
| Kelas | : | V (Lima) |
| Modul Ajar | : | |
| Presentasi | : | Youtube | PPTX |
| Rangkuman | : | Catatan Materi |
| Latihan Soal | : | Soal TKA | Soal Olympiade |
PERTANYAAN PEMANTIK
- Jika komputer diibaratkan seperti tubuh manusia, bagian mana yang menjadi mata, otak, dan tangannya?
- Apa yang akan terjadi jika kamu memberikan kunci kamarmu kepada orang asing yang baru kamu kenal di pinggir jalan? Apakah membagikan kata sandi akun di internet sama bahayanya?
- Bagaimana adat sopan santun (unggah-ungguh) yang biasa kita lakukan di desa Wringin Anom dapat diterapkan saat kita mengirim pesan atau berkomentar di media sosial?
BAHAN BACAAN
Bahan Bacaan Guru
Komputer merupakan sebuah sistem pemrosesan elektronik yang bekerja berdasarkan prinsip Input, Process, Output, dan Storage (IPOS). Dalam pembelajaran di tingkat sekolah dasar, analogi konkret sangat diperlukan untuk menghindari miskonsepsi antara perangkat keras luar (peripheral) dengan unit pemroses inti (CPU). Selain pemahaman perangkat, aspek yang kini menjadi urgensi nasional adalah ketahanan siber usia dini. Berdasarkan studi literasi digital, anak-anak sekolah dasar rentan terhadap rekayasa sosial (social engineering) karena tingginya rasa percaya terhadap figur di dunia maya. Integrasi kearifan lokal seperti 'unggah-ungguh' (etika komunikasi) dan 'sarekat' (kehati-hatian berbasis kewaspadaan diri) dari tradisi Jawa terbukti efektif menjadi jembatan pedagogis untuk membumikan konsep etika siber ke dalam kesadaran afektif siswa.
Bahan Bacaan Peserta Didik
Tahukah kamu bagaimana gawai atau komputer bekerja? Gawai bekerja seperti tubuh kita. Papan ketik (keyboard) dan kamera bekerja seperti indra kita yang menerima masukan (input). Otak komputer (prosesor) bertugas berpikir untuk mengolah masukan tersebut. Lalu, layar monitor atau speaker menampilkan hasilnya kepada kita sebagai luaran (output).
Di internet, kita bisa bermain dan belajar banyak hal menyenangkan. Namun, kita harus ingat pesan para sesepuh kita untuk selalu "sarekat" alias waspada dan berhati-hati. Jangan pernah membagikan nama lengkap orang tua, alamat rumah, sekolah, maupun kata sandi rahasiamu kepada siapa pun di internet. Selain itu, terapkan selalu "unggah-ungguh" atau sopan santun saat mengetik pesan. Gunakan bahasa yang baik, hargai temanmu, dan jangan mengejek orang lain di media sosial.
MATERI PEMBELAJARAN
Review Sistem Komputer dan Alur IPO
- Perangkat Keras (Hardware): Komponen fisik yang dapat dilihat dan diraba (contoh: keyboard, scanner, mouse sebagai input; CPU dan RAM sebagai pemroses; monitor, printer, speaker sebagai output).
- Perangkat Lunak (Software): Program atau instruksi yang menjalankan perangkat keras (contoh: sistem operasi, program pengolah kata, peramban web).
- Alur Kerja IPO: Masukan (Input) berupa data yang dimasukkan, Pemrosesan (Process) oleh unit pengolah data, dan Luaran (Output) berupa informasi yang disajikan kepada pengguna.
Keamanan Informasi dan Data Pribadi
- Data Pribadi Sensitif: Nama lengkap orang tua, nomor induk kependudukan, kata sandi, alamat rumah, swafoto kartu identitas, dan lokasi langsung (live location).
- Ancaman Daring: Penipuan daring (phishing), pembajakan akun, perundungan siber (cyberbullying), serta pencurian identitas.
Integrasi Nilai Kearifan Lokal
Konsep Sarekat (sikap waspada, teliti, dan berhati-hati sebelum bertindak) dan Unggah-Ungguh (tata krama dan etika kesantunan berbicara). Dalam konteks digital, nilai ini diwujudkan melalui prinsip "Saring sebelum Berbagi", tidak berkata kasar di ruang digital, serta menjaga batas rahasia diri dan keluarga.
GLOSARIUM
- Brainware: Manusia yang mengoperasikan, mengendalikan, dan menggunakan perangkat komputer.
- Cyberbullying: Tindakan perundungan, pelecehan, atau ejekan yang dilakukan secara sengaja melalui media digital.
- Hardware (Perangkat Keras): Seluruh komponen fisik dari komputer yang dapat dilihat, disentuh, dan diraba secara langsung.
- Input Device (Perangkat Masukan): Alat yang berfungsi memasukkan data atau perintah ke dalam komputer untuk diproses.
- Output Device (Perangkat Luaran): Alat yang berfungsi menampilkan atau mengeluarkan hasil pengolahan data yang dilakukan komputer.
- Phishing: Upaya penipuan digital untuk mengelabui korban agar memberikan informasi sensitif seperti kata sandi dan data pribadi.
- Sarekat: Nilai kearifan lokal yang menekankan sikap teliti, waspada, dan penuh kehati-hatian dalam bertindak agar tidak celaka.
- Software (Perangkat Lunak): Sekumpulan data elektronik atau program komputer yang mengatur perangkat keras agar dapat bekerja.
- Unggah-Ungguh: Norma kesopanan, tata krama, dan etika kesantunan dalam berperilaku serta bertutur kata menurut budaya Jawa.
PEMAHAMAN BERMAKNA
Teknologi komputer bekerja atas keterpaduan perangkat keras dan instruksi perangkat lunak melalui alur kerja masukan-proses-luaran yang terstruktur. Keberadaan teknologi menuntut manusia untuk menjadi pengguna yang bijak. Informasi pribadi adalah privasi berharga yang harus dijaga layaknya menjaga pintu rumah; kehati-hatian serta kesantunan dalam berinteraksi daring merupakan cerminan karakter luhur yang melindungi diri dan orang lain dari bahaya siber.
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Identitas Peserta Didik
| Label | Isi |
|---|---|
| Nama Peserta Didik | |
| Kelas | V (Lima) |
| Nomor Absen | |
| Tanggal Pelaksanaan |
Bagian 1: Asesmen Sumatif BAB 2
Petunjuk: Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan memberi tanda silang pada huruf A, B, C, atau D.
- Di bawah ini yang merupakan kelompok perangkat masukan (input device) pada komputer adalah:
A. Monitor, Speaker, dan Printer
B. Keyboard, Mouse, dan Scanner
C. CPU, Harddisk, dan RAM
D. Proyektor, Flashdisk, dan Headphone
- Perhatikan alur berikut: Data Nilai Siswa dimasukkan melalui papan tik -> Komputer menghitung nilai rata-rata -> Nilai rata-rata muncul di layar Smart TV. Tahap "menghitung nilai rata-rata" dalam alur komputasi disebut:
A. Input
B. Process
C. Output
D. Storage
- Manakah di bawah ini yang merupakan contoh perangkat lunak (software) sistem operasi?
A. Mouse optik
B. Microsoft Windows
C. Kabel HDMI
D. Smart TV
- Saat berselancar di internet, manakah data di bawah ini yang BOLEH dibagikan secara terbuka kepada umum?
A. Nama ibu kandung
B. Alamat lengkap rumah dan nomor kamar
C. Judul buku cerita kegemaran
D. Kata sandi akun belajar
- Seseorang mengirimkan pesan tautan asing di gawai dan meminta kode rahasia yang dikirimkan lewat SMS. Sikap yang mencerminkan budaya "sarekat" (hati-hati) adalah:
A. Langsung mengklik tautan karena penasaran
B. Mengabaikan, menghapus pesan, dan memberitahukan kepada guru atau orang tua
C. Membagikan tautan tersebut ke grup WhatsApp kelas
D. Mengirimkan kode rahasia tersebut agar mendapat hadiah
Petunjuk Uraian:
Jawablah pertanyaan berikut dengan jelas dan benar.
- Jelaskan perbedaan mendasar antara perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) beserta masing-masing dua contohnya yang ada di ruang kelasmu.
Jawaban:
- Mengapa kita harus menerapkan norma kesopanan (unggah-ungguh) saat berkomentar di media digital atau media sosial? Berikan dua contoh perilaku santun tersebut.
Jawaban:
Bagian 2: Lembar Proyek Refleksi Keamanan Digital
Petunjuk Pengerjaan:
- Pilihlah salah satu tugas di bawah ini sesuai minatmu (Centang salah satu):
[ ] Opsi A: Poster Visual "Internet Aman & Waspada Data"
[ ] Opsi B: Teks Piagam "Komitmen Unggah-Ungguh Digital Wringin Anom"
- Buatlah karya terbaikmu pada kotak lembar kerja yang disediakan di bawah ini dengan rapi, indah, dan bermakna.
Lembar Ruang Kreasi Proyek:
`
[ ]
[ ]
[ KOTAK KREASI POSTER / TEKS KOMITMEN ]
[ (Gunakan Warna & Tulisan Rapi) ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
`